Bueno, antes de entrar en lo nuevo de, yo tengo dos historias breves sobre el EA Sports Hockey League, que se introdujo en el LNH del año pasado, 09: Tan recientemente como hace dos semanas, yo todavía estaba recibiendo solicitudes de personas que quieran una invitación a ser en el equipo oficial de EASHL de GameSpot, el. Esto fue a pesar del hecho de que el equipo básicamente se retiró a un estado inactivo un tiempo a principios de febrero. La próxima semana, EA será la sede de cuatro de los mejores equipos EASHL para la final de la primera. Los miembros del equipo tendrán la oportunidad de viajar a la oficina de EA Canadá en Vancouver para jugar por la gloria (y los premios) que viene con ser el mejor equipo de hockey virtual en el planet.The por encima de las historias son sólo dos ejemplos de lo que ha hecho de la EASHL tales un gran éxito desde su debut, el enfoque completo en la fabricación de los jugadores del juego de las estrellas (en contraposición a las ventajas de la cubierta), y, quizás lo más importante, la idea de fomentar un espíritu de cuerpo entre los jugadores que están decididos a hacer su formar un equipo mejor. Si usted no está impresionado por el espíritu de la EASHL, tal vez algunos números le convencerá: De acuerdo con productor de la serie David Littman, NHL 09 alcanzó el estatus de platino por las ventas en todo el mundo (incluyendo más de 775.000 unidades vendidas en los EE.UU. solamente) y, por que el número de ventas impresionante, alrededor de 400.000 personas participaron en al menos un juego EASHL. Cuando se agrega que 100.000 equipos inscritos en la liga del año pasado, tienes una gran cantidad de jugadores EASHL. Littman espera que estas cifras aumenten de manera significativa en la NHL diez. Para lograr ese objetivo, el equipo de desarrollo de linfoma no Hodgkin se centra en mejorar los aspectos de la EASHL a través del tablero. En primer lugar está la idea de cambiar a la forma de la liga trabaja con el fin de mejorar la competencia. ¿Cómo se organiza la EASHL este año se va a hacer una gran diferencia en la forma de jugar y, en definitiva, sus posibilidades de éxito. "Lo que vamos a hacer [este año] se tienen estaciones mensuales. Que todo viene de sólo el hecho de que es difícil conseguir 40 tipos de permanecer juntos durante un año entero y no es realmente jugar a otros juegos. No queremos otras personas no volver a jugar otros juegos. Y si tienes una liga donde todo lo que importa es la frecuencia con que jugar ... porque el porcentaje de victorias es parte de nuestras tablas de clasificación, [así como] la frecuencia con que jugar ... si sólo juegas diez partidos, no se puede estar dentro de la parte superior de la tabla de clasificación - es imposible Así que encontramos equipos estaban jugando miles de juegos y la división separados unos de otros, donde un club puede tener dos o tres partidos se jugaron a la vez.. Y la gente de clase sienten que no están en el mismo equipo. "Así, con temporadas mensuales, usted tiene ese vínculo en su equipo de 'OK, vamos a ganar este mes. Vamos a ganar la liga de hockey de EA Sports de este mes. " Creo que un mes es de una gran cantidad de tiempo para que las personas a mantenerse juntos y jugar todo el tiempo. Tal vez no todas las noches, pero un par de noches a la semana ... y ser capaz de permanecer juntos para ganar el campeonato. Y así, al final del mes ... la temporada ha terminado. "Temporadas mensuales se compactará su campaña EASHL en pequeños trozos. También ofrecen el beneficio adicional de personas que vienen a dejar el juego tardía (después de, digamos, . conseguir el juego en Navidad) una oportunidad de competir por la Copa en la temporada del próximo mes La adición de "casual" y de las ligas "Pro" es otro gran cambio A pesar de las dos ligas son aparentemente idénticos -. en el que se puede optar por entrar en su equipo, ya sea en la división de la habilidad - el equipo de la NHL es adivinar que los fans incondicionales de NHL te lleva hacia la habilidad más alto de la competencia en la división profesional, con incentivos que se incluyen los premios más importantes para los ganadores de la división Pro que los que se encuentran dentro de la informal división. Dicho esto, el equipo va a ganar medallas para el acabado de los porcentajes de los mejores de su división, y todos sus trofeos y medallas ganadas se mostrará en un nuevo trofeo screen.With el problema obvio de los equipos de élite se unen los juegos casuales de liga y cortar por la competencia, Littman dijo que el equipo - en calidad de comisionado de la liga - podría optar por intervenir con una acción disciplinaria en este caso No obstante, para aquellos con la habilidad, las recompensas que-aún sin nombre para ganar la división profesional. se espera que haga este tipo de dolor de una issue.According menor a Littman, NHL diez está tratando de ser muchas cosas a mucha gente. En su esencia, se trata de un juego de deportes. Sin embargo, también tiene elementos de los juegos de lucha (gracias a la nueva en primera persona, motor de lucha). El modo de GM puede ser visto como un juego de gestión de estilo, y EASHL y ser un modo Pro están claramente influenciados por los juegos de rol y juegos masivos multijugador online, como World of Warcraft y al igual que el . Una manifestación particularmente evidente de la influencia de rol se encuentra a través de actualización de equipos de la NHL diez. Una tienda de hockey ha sido añadido a NHL 10, donde usted será capaz de desbloquear nuevos equipos ya sea por un buen desempeño en el hielo o pagar de su bolsillo . El nuevo equipo incluye palos, patines, guantes y cascos además de tener un montón de estilos diferentes para elegir -. la ropa de camuflaje es muy extraño teniendo en cuenta que estás jugando en el hielo - el equipo desbloqueado se incluyen ranuras a las que Puede adjuntar los bonos de los atributos. Desbloqueo de los patines de camuflaje verde requiere que usted para ser promovidos a la primera línea de su equipo de la NHL como delantero, y estos patines aceptar actualizaciones de los atributos de los marineros, como la agresividad, agilidad, velocidad, y mucho más. Del mismo modo, su palos se incluyen ranuras para la mejora de calificaciones, como por ejemplo, la cara-offs bofetada tiro de precisión y potencia, y la muñeca-shot precisión y potencia. Puede cambiar los atributos de los equipos con ranuras en cualquier momento, aunque el juego también incluirá los paquetes de oro que los equipos vienen con los atributos máximos en ellos - estos son los paquetes para cada tipo de jugador y los paquetes no se pueden changed.Slotted equipo debe ser una bendición para los aficionados que quieran progresar rápidamente a sus jugadores, pero mi pregunta a Littman tenía que ver con el realismo de dicho sistema. ¿Le parece que este tipo de impulso reproductor artificial cuadran bien con el juego simlike de la NHL? "La vida real es muy similar", dijo Littman. "He jugado durante diez años, y créame, usted obtiene el mejor equipo en el interior del mundo. Y cuando, ya sabes, nos fijamos en los palos de los jugadores utilizan hoy en día, e incluso si usted es un patinaje de aficionados en su pista local, le garantizo que el jugador que compró los $ 300, usted sabe, un palo compuesto que es muy ligero y tiene la látigo perfecto para cada vez es más difícil de un disparo que el tipo que utiliza un palo de madera vieja. "Ahora, los nuevos equipos no se va a hacer una súper estrella. No se puede ser Gretzky si no eres Gretzky. Pero usted puede hacer ... a ti mismo un poco mejor al tener nuevos equipos Usted sabe, los porteros [es la] lo mismo cuando yo era joven, los guantes eran súper pesados, pastillas eran súper pesado Cuando era más joven, me puse las almohadillas de cuero que tenían piel de venado - .. o de pelo de ciervo en ella cuando los mojaron, que se arrastra alrededor de 15 libras en cada pierna, el hombre "Al igual que en nuestro juego, esto no se va a hacer 99 a través del tablero en todo, esto es sólo una manera para hacer cinco, seis, siete puntos más que usted tendría si usted no usa este equipo. "El año pasado, escribí un post en este blog con ideas sobre. Entre mis quejas eran cosas tales como la mejora de la organización en línea la liga , la mejora de la interfaz para invitar a los miembros del equipo, y que incluye una mayor variedad a la hora de crear su equipo de EASHL. Gracias a las campañas mensuales y las divisiones de partidos, la estructura de la liga ha mejorado. Cuando se trata de una mayor variedad, el equipo ha dado un nuevo paso en la dirección correcta mediante la adición de 20 a 30 nuevas camisetas. Con el éxito del sistema de Teambuilder, podríamos ver una función similar en el partido de la NHL del año que viene? Littman dijo que les gustaría que sea parte del juego el próximo año . pero no estaba dispuesto a comprometerse más allá Personalmente, me parece una opción obvia para NHL 11 Después de todo, el punto central de la EASHL es la creación de la identidad individual de su equipo dentro del juego -. que no necesariamente tienen que tiene vínculos con la realidad. Una característica Teambuilder sería una forma ideal de hacer que la mayor happen.My cosas que me molestan de la aplicación EASHL del año pasado fue el proceso de agregar miembros del equipo. Era tedioso y tardó demasiado tiempo, especialmente cuando se agregan los que no en su lista de amigos. Gracias a una pantalla de club de nuevo campus, los problemas parecen haber quedado atrás. Los jugadores pueden solicitar unirse a un club determinado, e incluso será capaz de explorar los jugadores de otros equipos a través de una pantalla dedicada de exploración que muestra que una lista de equipos y jugadores que recientemente ha jugado en contra. A partir de ahí, usted puede encontrar el jugador que está buscando y directamente le enviara una invitación a unirse a su team.Yesterday, he jugado un par de juegos EASHL con el juego de compañeros los escritores y el NHL 10 del equipo de desarrollo, y yo lo pasamos muy bien jugando como un defensa. que incluso logró anotar una victoria en tiempo extra con un manotazo un disparo desde el punto. Al igual que con el juego del año pasado, el ritmo de los juegos de EASHL es ligeramente más lento que que durante el juego principal o en el modo de ser un Pro, pero sin duda no le quitó a la diversión. La comunicación entre compañeros de equipo sigue siendo la clave, ya que es asegurarse de que usted está jugando su papel en el hielo, y no acaba de comprimir el disco cada vez que es gratis. En muchos aspectos, EA Sports ha puesto el dedo en la cabeza con la de EA Sports Hockey League. A pesar de contratiempos iniciales de conexión, la característica funcionó como un encanto desde el primer momento, y será interesante ver cómo esta función se desarrolla a partir de la years.So que viene, que es demasiado pronto para llamar a inscripciones para los Mockobckars Xnmnk?