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Lu Dingji

EA Mythic gotas de Warhammer


En cualquier momento, ya que el multijugador masivo en línea juego de rol juego World of Warcraft se dio a conocer en otoño de 2004, Digital Arts ha mirado con envidia como rival Vivendi ha recaudado decenas de millones de personas. En marzo, la división del conglomerado francés de medios de juego - que perdió 203 millones de euros ($ 241 millones) en 2004 - reportó la friolera de 244 millones de euros ($ 289.nine millones de dólares) un año de salto en las ganancias de su calendario de 12 meses de 2005.

El salto en los ingresos fue principalmente gracias a WOW, que pasa a ser diseñado e impreso por diversiones de Blizzard de Vivendi filial. El juego cuenta con más de six.five millones de suscriptores a nivel mundial, llenando las arcas de la empresa con unos ingresos fuertes normales de oro.

Ni una sola para permitir que un mercado sin explotar en curso que pasar, Artes Digitales en este momento una presentación que tiene celebrado un contrato para amasar la diversión de desarrollo con sede en Virginia estudio de Mythic. El nuevo estudio se va a cambiar el nombre de EA Mythic, y se concentrará en la creación de los MMORPG. Las condiciones económicas con el acuerdo no fueron revelados.

Mythic es más eficaz que se conoce por su Dark Age of Camelot, la secuencia, el MMORPG de temática medieval que primero llegará al mercado en 2001. Es porque obtenido la licencia para hacer un MMORPG depende de la secuencia de Warhammer, Warhammer llamado on-line: Age of Reckoning. El juego está programado para atacar los PC a finales de 2007, y no tengo por delante una editorial de hoy en día.

La adquisición del estudio podría indicar un punto de apoyo dentro de la consola naciente industria de los MMORPG, además. En el último mes E3, Mythic permitir que la prensa dan cuenta de que Warhammer On line fue la gestión de una Xbox 360. El juego no obstante, se ha introducido en el 360, pero se enfrentaría a muy poco en el medio de la competencia si se terminó. Por el momento, el MMORPG en el sistema puede ser un HD-remasterizada, 3 años de edad, la versión de Final Fantasy XI, que sólo ha visto ganancias moderadas y críticas tibias, debido al hecho de su lanzamiento en abril.

En cuanto a la gestión se va, mítico CEO, Mark Jacobs se quedará a bordo, pero seguir adelante y tomar la nueva colocación de vicepresidente y gerente general en el estudio. Co-fundador de Mythic y director de operaciones Rob Denton seguirá siendo el como vice presidente y COO de EA Mythic. La adquisición se espera que se realice a través del 2 º trimestre de EA de su año fiscal 2007, que opera desde julio a septiembre de 2006.

[ACTUALIZACIÓN] Por su parte, los analistas creen que la oferta es sin duda una maniobra para tomar un bocado fuera de la tarta de WOW enorme. "Todo el mundo está salivando con la VUG ingreso está creando", afirmó Michael Parks Associates 'Cai, quien agregó: "Todo es parte de los esfuerzos de diversificación de cartera, de forma similar a la [editorial] móvil de adquisición de Jamdat." Cai también afirmó la compra también fue parte de un "trabajo duro de la diversificación geográfica". "EA le gustaría obtener ingresos mucho más lejos de Asia y los juegos en línea podría ser la estrategia a seguir", aseguró.

Sin embargo, el hecho de EA Mythic ha adquirido no sugieren que debería hacer millones de dólares de numerosos juegos de rol. "EA no los mismos resultados", dijo Cai, "Ellos han tenido su cuota de fracasos en el área de juegos en línea como Los Sims en el Internet, la Tierra y más allá, y la ciudad del motor on-line. Ellos ciertamente me gustaría Considera, sin embargo. "

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